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《贪玩雷霆之怒》合区跨服建议大搜集

亲爱的各位玩家:
    《贪玩雷霆之怒》自开区以来,一直备受广大玩家的厚爱与支持,真的非常感谢,由此,为了营造更好地游戏氛围,提高游戏的可玩性和互动性,现全面启动“游戏服务器合区、跨服建议征集”活动。


     如您有任何建议或者意见,可在此帖回复说明,工作人员会将您的建议,结合服务器的实际情况,制定更加完善、令玩家满意的合区、跨服计划。


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【合区回帖格式】
游戏大区:
角色名:
希望合并的大区:
合区建议:(可以说说您所在区服现状或者您的见解)

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【跨服回帖格式】
游戏大区:
角色名:
希望跨服的大区:
跨服建议:

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游戏大区:1448
角色名:柠萌
希望合并的大区:随便
合区建议:
1.合区时应该和对面的区战力平衡不要差太远
2.合区时应该增加一下合区的活动方案
3.听取一下论坛的的玩家提出的合区,有些区真得没什么人玩了就尽早调整一下
:)

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本帖最后由 零度沫沫 于 2016-1-8 19:34 编辑

[quote]游戏大区:1582
角色名:伪装者丶沫沫
希望跨服的大区:1577-1585
跨服建议:
1.占城的奖励应该有所提高,

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游戏大区:1582
角色名:葬月醉西楼
希望跨服的大区:1580-1600
跨服建议:
1.跨服不要实力相差太悬殊,除了前30平均战力,还要考虑战力曲线。另外各区在线活跃度也是要考虑的。比如说该区一般每天在线就20名玩家参与跨服,那另外一区有40名玩家参与,这样也会导致跨服的不平衡,对跨服来说,实力对等才是最重要的,实力不对等就通过人数的优势来弥补。
2.焰火屠魔不应该也跟着跨服
3.跨服时服务器不够稳定,人多了就会有延迟
6.跨服静止随机传送吧。

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游戏大区:1273
角色名:镇天丶大叔
希望跨服的大区:1270-1280
跨服建议:1.跨服的时候希望把前三十的平均战力以及活人指数都考虑进去。
              2.就是占城的奖励太差了,希望能提升一下。
              3.攻城时候至尊皇城跟至尊皇宫随机跟回城希望能统一一个就好。
    (还有一个问题一直没给我们解决,就是我们1273跟兄弟7区合区之后我们主区变成兄弟7区,跨服的时候联盟行会一直无法屏蔽我们,其他兄弟区的也碰到此类情况,希望能尽早解决这个问题,因为这很容易导致往后的跨服兄弟区只能单打独斗没有人愿意跟我们联盟,个人建议问题没解决前兄弟区跨服的时候能安排一个或者两个区进行跨服,当然还是要把前面的三点建议考虑进去再进行选择)
以上是个人的一些建议观点!希望能采纳并解决!谢谢!

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本帖最后由 華夏戦龍 于 2016-1-12 15:07 编辑

游戏大区:1049区
角色名:狂战一击
希望合并的大区:没有各区的游戏数据,不好建议。但建议以一百个区为单位进行以季度或者月度合区,才是所谓的大区合并,大区合并并非是平常普通合区。
合区建议:
      1.大区合并:一般大区合区的时间都是固定每隔一个月或者两个月将之前一个月或两个月开的区以每一百个区为单位合成一个大区。固定每隔一个季度后或两个季度后将之前一个季度或两个季度每个月合并的大区为单位再进行合并!固定每隔半年后或者一年后将之前每个季度合并的大区为单位再进行合并。避免部分区遗漏或过长时间没有得到合并。
      2.平常合区:合区时一般以之前当天开的区相合并。避免因开服时间的差距而导致过多玩家数据差异过大!合区时应该选择区与区战力平衡不要差太远的区合并。控制合区跨越过大(如344区与1344区这样合区)。虽然个别玩家战力突出,但开区时间差异太大,多数玩家是跟不上的。
      3.合并两三次后的区:经过两次的合区也可认为是大区了,那么此类合区应和相邻的区合区,如果相邻的区人不多的话,劣势比较大或者暂时还未匹配到数据相近的区时就暂缓合区。或者跨越合区(跨越合区幅度不能太大,应在百区范围内,方便之后每一个月的大区合并)。
      4.合区后能不能别再显示每个区啦!可直接合成一个大区,选择一个区名作为合区后的名称就好了(如合区区域:2009 与 2014合区后服务器XXXX区名称),不要一合就几个区,而且以前合过的区也在上面显示,非常的繁碎多余,都分不清不知道哪些合了,哪些没合。。。。 非要搞那么多区来区分么,实际上都在一个区里玩,你们感觉这样看上去让新人感觉区多、人多吗?
      5.由于合区的不完善,知不知道合区后很多新人都是进一个区看看再去另一个区,了解是不是同一个区,心里没底,搞不清楚这游戏的玩家人数,怕像私服,没几个人玩,白花钱。
      6.合并后的服务器入口相关:服务器合并后,所有玩家必须从合区后的新区服进入游戏,不能以往的方式进入游戏。
      7.雷霆之怒中很多玩家对自己的角色名称不是很满意,或者想要推陈出新,那么合区后可免费提供一次,不论是大区合区还是普通合区,合服后,若有相同名称的角色名都在其角色名后面加上缀号,缀号以原服务器名字来区分。更人性化!
      8.合区后,人员增多、高战力的人也增加,合区期间适当可以对部分账号进行清理,避免合区后会造成服务器卡,影响游戏体验。同样也方便系统维护。
      9.客观因素:合区时偶尔出现因受开区延误影响,可给予玩家损失补偿,对受影响区服开启双倍打怪经验等等福利补偿。
      10.月度或者季度大区合区时可考虑增加一下合区的活动等等方案
      很多小伙伴就是冲着合区玩的,希望雷霆之怒合区之后的玩法会更加多种多样,


游戏大区:1049区
角色名:狂战一击
希望跨服的大区:目前的跨服可以定为普通跨服,在合区建议第一点大区合并中已谈到何为大区合区。目前没有上述合并形式的大区,也没有各区游戏数据,不好建议。但目前的普通跨服建议如下:
跨服建议:
      1.跨服战举办频率:跨服战可以说是雷霆之怒最具水准的PK比赛,每个服务器都有最强的玩家参加角逐,最终获得比赛冠军!此战可被称为最高荣誉的战斗。举办时间可将每周的星期四与星期六调整为每公布一次城战对战区服后,每两天进行一次。
      2.跨服战的时长:为了让大家战的淋漓战的尽致,因目前定为晚上20:00-22:00才开启跨服攻城,可取消19:00可开始进入跨服区,改为20:00方可开始进入跨服区。
      3.跨服战的奖励:目前奖励过于简单,不够丰富,获胜方者除了帮会会长将加冕为王之外,可再提高些奖励(如奖励元宝或者阵石等特殊道具比较实际!)
      4.跨服战的模式:传奇,打的是热血,打的是激情,打的是风骚走位,跨服战以团队参赛为核心,多个团队攻城的玩法,建议跨服应设立为区区对应跨服战,而不是三四个区合在一起龙蛇混杂。本来跨服战人员就聚集,还多区混战,导致经常卡画面,需改善,给玩家们尽情的展现指挥才能。
      5.很多帮会采用叫外援帮忙打攻城战! 建议参与攻城战的号必须在本会待了一定时间或者以上才能参与攻城战!否则进不了宫殿!减少外援对本服游戏实力的影响!
      6.攻城战,占领了皇宫后在皇宫里面应该给经验,不然打了2个小时什么都没有。
      7.跨服区内,死亡除了有几率掉落穿戴装备,还得掉落背包物品!
      8.跨服时,取消将焰火屠魔、恶魔神殿、龙潭争霸、夺宝战场活动为即时跨服活动,因为激烈的城战后,双方都有损失,双方玩家的道具则需从这些活动中得到弥补,才能投入下一次的争斗中。损失的道具得以弥补后的玩家,下一场的战争会更投入会更激烈!
      9.跨服战区服之间实力相差不能太悬殊,以区服之间战力曲线为重点,玩家活跃度为辅。避免导致跨服的不平衡,对跨服来说,实力对等才是最重要的,实力不对等就通过人数的优势来弥补。
      正所谓天外有天人外有人,真正的王者绝对不会只满足于一小片天地,在游戏中每个服务器都各种强者,只有跨服才能真正展示每个小伙伴的真实实力,陌生的对手,强大的敌人,不再是一枝独秀,而是群雄争霸,你能保持独领风骚吗?希望大家在雷霆之怒跨服战这个舞台中展现自我、挑战所有强者,以实力为尊、逐鹿雌雄!成就诸王之王!

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游戏大区:1271
角色名:蝶舞、飘雪
希望合并的大区:该合的尽早合
合区建议:1.首先说一下合区的频率,现在没有激情、花钱没架打已经成为很多人的困惑,花了那么多钱,跟玩单机一样,玩着玩着就没意思了,所以要体察民情,多下基层看一看,确实有合区必要的,今早合区,以免太长时间没有激情,造成玩家流失。不管是人民币玩家还是非人民币玩家,对游戏本身都是很重要的,人气是维持一个游戏的根本。
2.说一下合区的实力问题。尤其是老区,越老的区合区越要慎重,越要均衡。如果等了很久,终于等到合区了,却没有等来激情,而是死区,那就让玩家太伤了。所以实力均衡很重要,实力相差太大也就没必要打了,下午管理能够在这方面上下点功夫。
我感觉这两点应该是合区以后有没有激情的主要因素吧,力均势敌,才能有持久的激情,一边倒的战争是没意义的。

游戏大区:1271
角色名:蝶舞、飘雪
希望跨服的大区:希望能一对一地跨服
1.跨服建议:跨服战的奖励。我看上面几位楼主也都提到了,这是打不打跨服的关键,如果坚持两个小时打下来给的奖励可有可无,那我感觉会让大家有点失望,所以适当提高奖励是有必要的。
至于外援的问题。我想这个问题是没法解决的,在现实社会中尚有拉帮结派的现象,更何况游戏,只要你能拉来那么多人,那是你的本事,这也是一种策略,谁玩不是玩呢?你能阻止别人来激情吗?
2.焰火屠魔、恶魔神殿、龙潭争霸、夺宝战场。适当提高这些活动的奖励,要不去不去无所谓了,有装备有奖励才会有激情,打了半天毛都不爆,谁还去打啊?
3.跨服更换服务器频率和多区跨服问题。每次跨服都搞的晕头转向,不知道和哪个区跨服都,每次跨服都是好几个区一起打,甚至有的区直接3、4个会联盟打1个行会,这还有什么意思?那么多区,乱起八糟的。我感觉应该1对1地跨区,当然也要实力相当地服务器跨服,这样避免多数人联盟打少数人。频率可以适当快一点,比如一个星期换一次服,但不要搞那么多服一起打了,太乱,而且容易一边倒。

没有永远的游戏,只有永远的玩家。游戏跟人一样,变则通,希望管理能够充分采纳我们的建议,把游戏办的更好。上述观点只代表个人意见,有不足还请大家批评指出。

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游戏大区:2000
角色名:龙女灬错觉
建议:开放邮寄功能。
      1、 玩家之间随时随地可以通过邮件来交换装备。
      2、可以给离线玩家邮寄装备,下线了也能收到好友的礼物。

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游戏大区:1806
角色名:烟头
合区的话合个差不多的就好   就跨服的的有点想法
一次跨5个区  要是4个区联盟起来了?剩下的那个还需要打么?这样的跨服还有架打么?这样的游戏还有激情么? 跨服要么少几个区服一起跨 要么限制联盟数量 还有就是跨服死亡的爆率现在是不是也太特么低了 没装备爆就没激情

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本帖最后由 黑幕 于 2016-1-18 23:05 编辑

区服:1848区
角色名:黑幕

建议:
使用元宝的时候应该给个提示和不提示的选择项.要不然元宝怎么少的都不知道.

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本帖最后由 初彡心 于 2016-1-21 13:31 编辑

区服:925区
角色名:青衣落丿
最想合的区服:690区884区还有点儿想合到862,不过算了。。。 原因:因为有想合在一个区玩儿的人
建议:1.地图应该有个人数的设置,要不然会很卡
2.爆的东西应该只有对方能拾取,要不然爆了就捡回去多没激情(别说我站着说话不腰疼)
3.抢元宝的时候敢给我们多弄点儿么,区里土豪一弄就是几千,几万的。。攻城跨服的红包只有一万或者三千你觉得够么,还有不少人开小号抢。。。这里我只能说他们无耻了
4.原先提出的建议能不能给来点儿实际的,奖励太少
5.第一战法道称号再炫,亮,闪,大,酷点儿
6.可以在游戏里开通语音系统的,这样就不用再上歪歪,两边弄了
7.结婚,宠物,坐骑系统,好歹先更新一个啊,还有那些技能,什么夫妻能传送啊,组队加成,加点儿爆率什么的,老爆祝福油也不成好么
8.跨服合区能坑点儿么,找几个战力差不多的区,考虑一下有多少活人你在合好么
9.boss不够打啊,跨服合区应该多刷几个boss,比较大的,得团队来的
10.我就呵呵了,一天开那么多服,你们那么急干嘛,虽说人多吧,但架不住你们服多啊。
11.既然是征求玩家意见,那为什么那么多玩家的建议一件都没有实际的出现呢,就是在逗我们玩儿么

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游戏大区:1449区
角色名:丶灬北岛疯
希望合并的大区:没有各区的游戏数据,不好建议。但建议以一百个区为单位进行以季度或者月度合区,才是所谓的大区合并,大区合并并非是平常普通合区。
合区建议:
      1.大区合并:一般大区合区的时间都是固定每隔一个月或者两个月将之前一个月或两个月开的区以每一百个区为单位合成一个大区。固定每隔一个季度后或两个季度后将之前一个季度或两个季度每个月合并的大区为单位再进行合并!固定每隔半年后或者一年后将之前每个季度合并的大区为单位再进行合并。避免部分区遗漏或过长时间没有得到合并。
      2.平常合区:合区时一般以之前当天开的区相合并。避免因开服时间的差距而导致过多玩家数据差异过大!合区时应该选择区与区战力平衡不要差太远的区合并。控制合区跨越过大(如344区与1344区这样合区)。虽然个别玩家战力突出,但开区时间差异太大,多数玩家是跟不上的。
      3.合并两三次后的区:经过两次的合区也可认为是大区了,那么此类合区应和相邻的区合区,如果相邻的区人不多的话,劣势比较大或者暂时还未匹配到数据相近的区时就暂缓合区。或者跨越合区(跨越合区幅度不能太大,应在百区范围内,方便之后每一个月的大区合并)。
      4.合区后能不能别再显示每个区啦!可直接合成一个大区,选择一个区名作为合区后的名称就好了(如合区区域:2009 与 2014合区后服务器XXXX区名称),不要一合就几个区,而且以前合过的区也在上面显示,非常的繁碎多余,都分不清不知道哪些合了,哪些没合。。。。 非要搞那么多区来区分么,实际上都在一个区里玩,你们感觉这样看上去让新人感觉区多、人多吗?
      5.由于合区的不完善,知不知道合区后很多新人都是进一个区看看再去另一个区,了解是不是同一个区,心里没底,搞不清楚这游戏的玩家人数,怕像私服,没几个人玩,白花钱。
      6.合并后的服务器入口相关:服务器合并后,所有玩家必须从合区后的新区服进入游戏,不能以往的方式进入游戏。
      7.雷霆之怒中很多玩家对自己的角色名称不是很满意,或者想要推陈出新,那么合区后可免费提供一次,不论是大区合区还是普通合区,合服后,若有相同名称的角色名都在其角色名后面加上缀号,缀号以原服务器名字来区分。更人性化!
      8.合区后,人员增多、高战力的人也增加,合区期间适当可以对部分账号进行清理,避免合区后会造成服务器卡,影响游戏体验。同样也方便系统维护。
      9.客观因素:合区时偶尔出现因受开区延误影响,可给予玩家损失补偿,对受影响区服开启双倍打怪经验等等福利补偿。
      10.月度或者季度大区合区时可考虑增加一下合区的活动等等方案
      很多小伙伴就是冲着合区玩的,希望雷霆之怒合区之后的玩法会更加多种多样,


游戏大区:1449区
角色名:丶灬北岛疯
希望跨服的大区:目前的跨服可以定为普通跨服,在合区建议第一点大区合并中已谈到何为大区合区。目前没有上述合并形式的大区,也没有各区游戏数据,不好建议。但目前的普通跨服建议如下:
跨服建议:
      1.跨服战举办频率:跨服战可以说是雷霆之怒最具水准的PK比赛,每个服务器都有最强的玩家参加角逐,最终获得比赛冠军!此战可被称为最高荣誉的战斗。举办时间可将每周的星期四与星期六调整为每公布一次城战对战区服后,每两天进行一次。
      2.跨服战的时长:为了让大家战的淋漓战的尽致,因目前定为晚上20:00-22:00才开启跨服攻城,可取消19:00可开始进入跨服区,改为20:00方可开始进入跨服区。
      3.跨服战的奖励:目前奖励过于简单,不够丰富,获胜方者除了帮会会长将加冕为王之外,可再提高些奖励(如奖励元宝或者阵石等特殊道具比较实际!)
      4.跨服战的模式:传奇,打的是热血,打的是激情,打的是风骚走位,跨服战以团队参赛为核心,多个团队攻城的玩法,建议跨服应设立为区区对应跨服战,而不是三四个区合在一起龙蛇混杂。本来跨服战人员就聚集,还多区混战,导致经常卡画面,需改善,给玩家们尽情的展现指挥才能。
      5.很多帮会采用叫外援帮忙打攻城战! 建议参与攻城战的号必须在本会待了一定时间或者以上才能参与攻城战!否则进不了宫殿!减少外援对本服游戏实力的影响!
      6.攻城战,占领了皇宫后在皇宫里面应该给经验,不然打了2个小时什么都没有。
      7.跨服区内,死亡除了有几率掉落穿戴装备,还得掉落背包物品!
      8.跨服时,取消将焰火屠魔、恶魔神殿、龙潭争霸、夺宝战场活动为即时跨服活动,因为激烈的城战后,双方都有损失,双方玩家的道具则需从这些活动中得到弥补,才能投入下一次的争斗中。损失的道具得以弥补后的玩家,下一场的战争会更投入会更激烈!
      9.跨服战区服之间实力相差不能太悬殊,以区服之间战力曲线为重点,玩家活跃度为辅。避免导致跨服的不平衡,对跨服来说,实力对等才是最重要的,实力不对等就通过人数的优势来弥补。
      正所谓天外有天人外有人,真正的王者绝对不会只满足于一小片天地,在游戏中每个服务器都各种强者,只有跨服才能真正展示每个小伙伴的真实实力,陌生的对手,强大的敌人,不再是一枝独秀,而是群雄争霸,你能保持独领风骚吗?希望大家在雷霆之怒跨服战这个舞台中展现自我、挑战所有强者,以实力为尊、逐鹿雌雄!成就诸王之王!

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呵呵呵呵额和

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460和372合吧。。 460实在是没人了。。BOSS都没人打。。本来想玩的上来就是挂机。。现在越来越多的人不玩了

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游戏大区:悲剧的2000区
角色名:戦灬龙泽臣
希望合并的大区:随便哪个区,能合就好。
合区建议:
1,曾经自认为辉煌的2000区,曾经那么多的玩家,那么多帅哥美女,很多的老区大行会也进驻我们2000区,一个五级行会都装不完的活跃玩家,主会都没位置,到现在跨服都只能十几人参战,女玩家也只剩下2个了,为什么?因为开区两个月了,一直到现在都没激情,也不认真安排合区,缺乏趣味性,玩家越来越少,最大的BOSS都易主退出了,我这个月也先后去了两个别的游戏找小激情。不明白,合区到底是怎么安排的,真的合理吗?

2,曾经的我们2000区,团结友爱,三天就统一了意见一致对外,一些说话比较直的玩家可以在跨服的时候对其他区说:“你们都是孬区,我们一打八(因为他们是合过区的,相当于8个区的玩家)”,而现在,跨服只能被欺负。合区真的合理吗?

3,1月2日开区,1月21日与1965(1976/1977) 第一次合区,为了更好的打跨服,合区第一天就与一起合区后的两个新行会谈合并,之后一直到现在2月25日了,还没有第二次合区的消息,大家找VIP客服提了很多次申请,单单是我,就至少在VIP客服处提了2次申请了,难道是客服欺骗了我们,没为我们将申请正式提交,才造成的长久不安排合区?如果真的是这样,我能不能举报?
值得一提的是,客服曾对我说,合区不易,你们下次不要这么快合并帮会啊。再不易,也不至于2个月了只合一次区啊,他们1965(1976/1977)也是倒霉,碰上了我们。

4,农历年前几天,大量的合区安排出来的时候,我们都期待过年期间能激情一把的时候,结果,合区安排很巧妙的忽略了我们区。这个星期,又是大量的合区安排出来了,我们再一次满怀期待,同样也是再次被很巧妙的忽略了。我们区难道不是贪玩平台管理的?难道是后娘养的?

5,由于没激情,缺乏趣味性,游戏玩得越来越消极,任务都懒得做了。
不合区,我认为就是认为玩家多,以及消费未低于合区标准。难道这有错?我改,行吗?

6,【建议】千服不易,最初2000区的团结,帅哥美女如云,如果被你们重视了,绝对能打造出一个代表2000区的老牌大行会,然后将同实力的区合过来,肯定会大大刺激消费,可惜啊。

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游戏大区:双线2493
角色名:無心恋战
希望合并的大区:随便
合区建议:我们去打BOSS都找不到人,活人也就那么3个

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游戏大区:双线672
角色名:狂I霸気冲天
希望合并大区690 884 兄弟6区 1486
合区原因:敌对战力太低了,人少得可怜,一点激情都没有,白花了3万多块人民币了,还让不让玩了
希望管理员自己进来看看

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【合区回帖格式】
游戏大区:双线103义薄云天
角色名:冰火雷神
希望合并的大区:手游端APP
合区建议:强烈建议GM尽早开发出贪玩传奇手机端APP,玩家数据要与PC端同步。挂机神马交流神马就方便多了。

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游戏大区:1965区
角色名:空罐°‖
希望合并的大区:1981
合区建议:都没人了怎么玩,打架的激情都没

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